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這是我的戰(zhàn)爭:完整版(This War of Mine) v25.01.2024 免安裝中文版

在《這是我的戰(zhàn)爭》中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被圍攻的城市中求生存的平民。你們食物、藥物緊缺,還得時刻防范狙擊手和敵對的拾荒者。這款游戲從全新的角度讓玩家體驗身處戰(zhàn)爭的感受。

《這是我的戰(zhàn)爭》的故事按照日夜循壞的步調(diào)展開。白天,避難所外有狙擊手阻止你離開,因此你必須把注意力集中在避難所的維護上:鍛造物品、交易、照顧幸存者等。晚上,你可以帶上一名同伴在一系列獨特的場所中搜集能讓大家生存下去的物資。

到底是竭盡所能保護避難所里的每一個人,還是為了長久生存做出必要犧牲?你必須在良心的叩問下做出生死抉擇。戰(zhàn)爭中沒有所謂的好決定或壞決定,生存就是一切,你必須盡早認清現(xiàn)實。

在現(xiàn)代戰(zhàn)爭里,你只能像牲畜一樣毫無意義地死去。

這是我的戰(zhàn)爭:完整版(This War of Mine) v25.01.2024 免安裝中文版

這句話出自海明威,也是游戲中能夠看到的話。

在和平年代、和平國家只能知其表意,無法感同身受。不過這句話并不值得感同身受,希望人們都不要對這句話感同身受。

因為僅僅是這款游戲的表達,已經(jīng)能夠?qū)?zhàn)爭的殘忍窺探一二(或許不及現(xiàn)實的皮毛)。

大多數(shù)戰(zhàn)爭題材的游戲或電影,都是刻畫戰(zhàn)爭的熱血和塑造英雄。并不是說制作得不好,也不是對錯問題,而是我們確實也需要聚焦戰(zhàn)爭下的平民。

相比于聚焦(戰(zhàn)爭下)平民的電影,聚焦平民的游戲似乎更加刺骨,因為你“參與”其中了。

這也是我認為游戲一定是第九藝術(shù)的原因之一,相比影視作品,游戲的表達形式更加靈活,可能性也更加多樣。

本作并不是只有開發(fā)者的劇情之上的表達,依舊兼顧了游戲的玩法。提到游戲玩法,也并不表示劇情被削弱,更不能粗暴的定論為披著嚴肅劇情外殼的生存建造游戲。

我認為本作劇情上的深邃,離不開玩法設(shè)計上的優(yōu)秀。該游戲?qū)儆谒槠瘮⑹?,如果把故事單摘出來或許依舊優(yōu)秀,但加上當(dāng)前的游戲玩法,玩家體驗到的不僅僅是一個深邃的故事,還有情緒上的(道德)考驗,還有物資匱乏下的焦灼感,以及到夜里的不安感等等情緒。這些情緒反饋,是僅看故事很難體驗到的。

本作的優(yōu)秀,來自玩法與故事的合情合理的交織交融,是玩法設(shè)計完美為劇情服務(wù)的結(jié)果。

經(jīng)典模式下的玩法主要為兩大塊,自己安全屋的建設(shè),夜晚外出的探索。

劇情模式,在玩法上同經(jīng)典模式相差無幾,主要聚焦于幾個官方準備的故事之間,所以主要講經(jīng)典模式。

安全屋建設(shè)

這是我的戰(zhàn)爭:完整版(This War of Mine) v25.01.2024 免安裝中文版

主要為室內(nèi)設(shè)施的安置與升級,這些內(nèi)容將會解決你的溫飽和不受外界的威脅。

但這些都不是一日可完成,但每到黑夜都將會面臨危險,可能是遭到入室搶劫,也可能是入室行兇。

一旦玩家遭到入室行兇,你的物資可能會被搶走,甚至深受重傷。而這時候我們需要想辦法獲取醫(yī)療物資,如果沒能找到物資,你將面臨繃帶和藥物的短缺,那將面臨傷口惡化,甚至失血過多而亡。

而我們將要面臨的危險原不僅如此,還要考慮溫飽問題,建設(shè)了溫飽設(shè)施(灶臺、烤火爐)并不是全部,還需要想辦法獲取食物與柴火,以至于不被餓死或凍死。

當(dāng)我們獲得了所需的各種物資后,還需要建設(shè)沙發(fā)、種植煙草、釀造酒水。這些東西原本并不是多么奢侈的存在,但在戰(zhàn)亂時代這些東西顯得奢侈。或許有人會說,戰(zhàn)亂時能吃飽喝足就不錯了,還搞這些花里胡哨的。

而這里正好可以與劇情對應(yīng)上,這并非是一場長久的戰(zhàn)爭,這是一場本不該發(fā)生的無意義戰(zhàn)爭,而玩家扮演的平民就是這場戰(zhàn)爭的受害群體,平民則需要在這樣的環(huán)境下,撐到反叛軍被擊敗。

作為普通人面對這樣的處境,即使保證了溫飽,其精神也將遭受考驗,所以需要一些東西來緩解精神上的焦慮,或者是麻痹他們自己。

這部分正好同夜晚探索接上。

夜晚探索

這是我的戰(zhàn)爭:完整版(This War of Mine) v25.01.2024 免安裝中文版

這是本作的核心,也是劇情表達上的關(guān)鍵。

前面提到玩家扮演的平民,需要想進辦法活下來,建設(shè)自己的安全屋,外出探索獲取所需的物資。

獲取物資會消耗角色的體力,角色的背包儲存量有上限,這是角色的寫實設(shè)限。

外面有非常多的不確定因素,遇見中立的NPC,也沒法隨意獲取你想要的物資,需要將以物換物的關(guān)鍵利用起來。可能有些NPC對某類道具有需求,所以某些道具在他那里就更值錢。

還有關(guān)于威脅和危險的部分,這不僅僅是面對威脅危險,可能還將帶給別人威脅危險。

難點在于面對的危險,而體現(xiàn)玩法與劇情深度結(jié)合的點在于給別人帶去的威脅危險。

也是最讓我震撼的部分,你可能會遇到手無寸鐵的人(NPC),他/她們會害怕你,會哀求你不要帶走他們的材料,不要帶走他們的食物,不要帶走他們的藥物。

可這時你也非常卻物資,沒有物資你和你的隊友都將面臨死亡。你將如何選擇?

當(dāng)你權(quán)衡再三后,決定只拿走部分物資時,你能聽到對方非常膽怯無奈的說道,希望不要再遇見玩家的到來。

甚至當(dāng)你決定一不做二不休時,他會央求你不要殺害他,當(dāng)玩家進行施暴時,他在死亡的最后一刻,還低語著請放過他的家人。

可這時候的你,或許會因為害怕被暴露,也可能是暴力因子爆發(fā)導(dǎo)致理性無法阻擋,你竟然看向了閣樓,不可思議的奔跑向閣樓,隨后是一聲聲哀嚎。

玩家控制的角色情緒變得低落甚至崩潰,或許可以用那些沙發(fā)與吉他讓角色恢復(fù)正常,可玩家的內(nèi)心卻是實實在在得面臨著煎熬。

在戰(zhàn)亂環(huán)境下,平民的日子就是如此糟糕和沒有安全感。

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