在《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被圍攻的城市中求生存的平民。你們食物、藥物緊缺,還得時(shí)刻防范狙擊手和敵對(duì)的拾荒者。這款游戲從全新的角度讓玩家體驗(yàn)身處戰(zhàn)爭(zhēng)的感受。
《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的故事按照日夜循壞的步調(diào)展開(kāi)。白天,避難所外有狙擊手阻止你離開(kāi),因此你必須把注意力集中在避難所的維護(hù)上:鍛造物品、交易、照顧幸存者等。晚上,你可以帶上一名同伴在一系列獨(dú)特的場(chǎng)所中搜集能讓大家生存下去的物資。
到底是竭盡所能保護(hù)避難所里的每一個(gè)人,還是為了長(zhǎng)久生存做出必要犧牲?你必須在良心的叩問(wèn)下做出生死抉擇。戰(zhàn)爭(zhēng)中沒(méi)有所謂的好決定或壞決定,生存就是一切,你必須盡早認(rèn)清現(xiàn)實(shí)。
在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)里,你只能像牲畜一樣毫無(wú)意義地死去。

這句話出自海明威,也是游戲中能夠看到的話。
在和平年代、和平國(guó)家只能知其表意,無(wú)法感同身受。不過(guò)這句話并不值得感同身受,希望人們都不要對(duì)這句話感同身受。
因?yàn)閮H僅是這款游戲的表達(dá),已經(jīng)能夠?qū)?zhàn)爭(zhēng)的殘忍窺探一二(或許不及現(xiàn)實(shí)的皮毛)。
大多數(shù)戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲或電影,都是刻畫(huà)戰(zhàn)爭(zhēng)的熱血和塑造英雄。并不是說(shuō)制作得不好,也不是對(duì)錯(cuò)問(wèn)題,而是我們確實(shí)也需要聚焦戰(zhàn)爭(zhēng)下的平民。
相比于聚焦(戰(zhàn)爭(zhēng)下)平民的電影,聚焦平民的游戲似乎更加刺骨,因?yàn)槟恪皡⑴c”其中了。
這也是我認(rèn)為游戲一定是第九藝術(shù)的原因之一,相比影視作品,游戲的表達(dá)形式更加靈活,可能性也更加多樣。
本作并不是只有開(kāi)發(fā)者的劇情之上的表達(dá),依舊兼顧了游戲的玩法。提到游戲玩法,也并不表示劇情被削弱,更不能粗暴的定論為披著嚴(yán)肅劇情外殼的生存建造游戲。
我認(rèn)為本作劇情上的深邃,離不開(kāi)玩法設(shè)計(jì)上的優(yōu)秀。該游戲?qū)儆谒槠瘮⑹?,如果把故事單摘出?lái)或許依舊優(yōu)秀,但加上當(dāng)前的游戲玩法,玩家體驗(yàn)到的不僅僅是一個(gè)深邃的故事,還有情緒上的(道德)考驗(yàn),還有物資匱乏下的焦灼感,以及到夜里的不安感等等情緒。這些情緒反饋,是僅看故事很難體驗(yàn)到的。
本作的優(yōu)秀,來(lái)自玩法與故事的合情合理的交織交融,是玩法設(shè)計(jì)完美為劇情服務(wù)的結(jié)果。
經(jīng)典模式下的玩法主要為兩大塊,自己安全屋的建設(shè),夜晚外出的探索。
劇情模式,在玩法上同經(jīng)典模式相差無(wú)幾,主要聚焦于幾個(gè)官方準(zhǔn)備的故事之間,所以主要講經(jīng)典模式。
安全屋建設(shè)

主要為室內(nèi)設(shè)施的安置與升級(jí),這些內(nèi)容將會(huì)解決你的溫飽和不受外界的威脅。
但這些都不是一日可完成,但每到黑夜都將會(huì)面臨危險(xiǎn),可能是遭到入室搶劫,也可能是入室行兇。
一旦玩家遭到入室行兇,你的物資可能會(huì)被搶走,甚至深受重傷。而這時(shí)候我們需要想辦法獲取醫(yī)療物資,如果沒(méi)能找到物資,你將面臨繃帶和藥物的短缺,那將面臨傷口惡化,甚至失血過(guò)多而亡。
而我們將要面臨的危險(xiǎn)原不僅如此,還要考慮溫飽問(wèn)題,建設(shè)了溫飽設(shè)施(灶臺(tái)、烤火爐)并不是全部,還需要想辦法獲取食物與柴火,以至于不被餓死或凍死。
當(dāng)我們獲得了所需的各種物資后,還需要建設(shè)沙發(fā)、種植煙草、釀造酒水。這些東西原本并不是多么奢侈的存在,但在戰(zhàn)亂時(shí)代這些東西顯得奢侈?;蛟S有人會(huì)說(shuō),戰(zhàn)亂時(shí)能吃飽喝足就不錯(cuò)了,還搞這些花里胡哨的。
而這里正好可以與劇情對(duì)應(yīng)上,這并非是一場(chǎng)長(zhǎng)久的戰(zhàn)爭(zhēng),這是一場(chǎng)本不該發(fā)生的無(wú)意義戰(zhàn)爭(zhēng),而玩家扮演的平民就是這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的受害群體,平民則需要在這樣的環(huán)境下,撐到反叛軍被擊敗。
作為普通人面對(duì)這樣的處境,即使保證了溫飽,其精神也將遭受考驗(yàn),所以需要一些東西來(lái)緩解精神上的焦慮,或者是麻痹他們自己。
這部分正好同夜晚探索接上。
夜晚探索

這是本作的核心,也是劇情表達(dá)上的關(guān)鍵。
前面提到玩家扮演的平民,需要想進(jìn)辦法活下來(lái),建設(shè)自己的安全屋,外出探索獲取所需的物資。
獲取物資會(huì)消耗角色的體力,角色的背包儲(chǔ)存量有上限,這是角色的寫實(shí)設(shè)限。
外面有非常多的不確定因素,遇見(jiàn)中立的NPC,也沒(méi)法隨意獲取你想要的物資,需要將以物換物的關(guān)鍵利用起來(lái)??赡苡行㎞PC對(duì)某類道具有需求,所以某些道具在他那里就更值錢。
還有關(guān)于威脅和危險(xiǎn)的部分,這不僅僅是面對(duì)威脅危險(xiǎn),可能還將帶給別人威脅危險(xiǎn)。
難點(diǎn)在于面對(duì)的危險(xiǎn),而體現(xiàn)玩法與劇情深度結(jié)合的點(diǎn)在于給別人帶去的威脅危險(xiǎn)。
也是最讓我震撼的部分,你可能會(huì)遇到手無(wú)寸鐵的人(NPC),他/她們會(huì)害怕你,會(huì)哀求你不要帶走他們的材料,不要帶走他們的食物,不要帶走他們的藥物。
可這時(shí)你也非常卻物資,沒(méi)有物資你和你的隊(duì)友都將面臨死亡。你將如何選擇?
當(dāng)你權(quán)衡再三后,決定只拿走部分物資時(shí),你能聽(tīng)到對(duì)方非常膽怯無(wú)奈的說(shuō)道,希望不要再遇見(jiàn)玩家的到來(lái)。
甚至當(dāng)你決定一不做二不休時(shí),他會(huì)央求你不要?dú)⒑λ?,?dāng)玩家進(jìn)行施暴時(shí),他在死亡的最后一刻,還低語(yǔ)著請(qǐng)放過(guò)他的家人。
可這時(shí)候的你,或許會(huì)因?yàn)楹ε卤槐┞叮部赡苁潜┝σ蜃颖l(fā)導(dǎo)致理性無(wú)法阻擋,你竟然看向了閣樓,不可思議的奔跑向閣樓,隨后是一聲聲哀嚎。
玩家控制的角色情緒變得低落甚至崩潰,或許可以用那些沙發(fā)與吉他讓角色恢復(fù)正常,可玩家的內(nèi)心卻是實(shí)實(shí)在在得面臨著煎熬。
在戰(zhàn)亂環(huán)境下,平民的日子就是如此糟糕和沒(méi)有安全感。
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